16. Continuación del Juego después de llamada una Falta o Violación
16.1 Siempre que una Falta o Violación sea llamada, el juego se detiene inmediatamente y no hay posibilidad de un cambio de posesión.
16.1.1. Sin embargo, si la falta o violación es llamada:
16.1.1.1. En contra del lanzador y este intenta un pase enseguida, o
16.1.1.2. cuando el lanzador esta en el acto de lanzar, o
16.1.1.3. cuando el disco esta en el aire,
entonces el juego continúa hasta que la posesión sea establecida.
16.1.2. Una vez la posesión ha sido establecida:
16.1.2.1. Si el equipo que llama la falta o violación gana o retiene la posesión del disco como resultado de un pase, la jugada debe continuar. Los jugadores que reconozcan este hecho deben llamar inmediatamente “en juego” (“Play On”) para indicar la invocación a esta regla.
16.1.2.2. Si el equipo que llama la falta o violación no gana o retiene la posesión del disco como resultado de un pase, la jugada debe detenerse.
16.1.2.2.1. Si el equipo que llama la falta o violación cree que la posesión del disco fue afectada por la falta o violación, el disco se devuelve al lanzador y la jugada se reanuda con un chequeo (a menos que una regla en específico lo designe de otra forma).
16.1.2.2.2. Si el equipo que llama la falta o violación cree que la falta o violación no ha afectado la posesión, la jugada permanece, estos organizaran cualquier desventaja posesional causada por la falta o violación y la jugada se reanuda con un chequeo.
16.1 Siempre que una Falta o Violación sea llamada, el juego se detiene inmediatamente y no hay posibilidad de un cambio de posesión.
16.1.1. Sin embargo, si la falta o violación es llamada:
16.1.1.1. En contra del lanzador y este intenta un pase enseguida, o
16.1.1.2. cuando el lanzador esta en el acto de lanzar, o
16.1.1.3. cuando el disco esta en el aire,
entonces el juego continúa hasta que la posesión sea establecida.
16.1.2. Una vez la posesión ha sido establecida:
16.1.2.1. Si el equipo que llama la falta o violación gana o retiene la posesión del disco como resultado de un pase, la jugada debe continuar. Los jugadores que reconozcan este hecho deben llamar inmediatamente “en juego” (“Play On”) para indicar la invocación a esta regla.
16.1.2.2. Si el equipo que llama la falta o violación no gana o retiene la posesión del disco como resultado de un pase, la jugada debe detenerse.
16.1.2.2.1. Si el equipo que llama la falta o violación cree que la posesión del disco fue afectada por la falta o violación, el disco se devuelve al lanzador y la jugada se reanuda con un chequeo (a menos que una regla en específico lo designe de otra forma).
16.1.2.2.2. Si el equipo que llama la falta o violación cree que la falta o violación no ha afectado la posesión, la jugada permanece, estos organizaran cualquier desventaja posesional causada por la falta o violación y la jugada se reanuda con un chequeo.
Jugemos con las Reglas!..
Jugemos Ultimate!..
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